Đồ chơi tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) đang nhanh chóng chiếm lĩnh các kệ hàng đồ chơi, được quảng bá như một bước tiến tất yếu của ngành công nghiệp này. Khi bối cảnh giáo dục thay đổi, nhu cầu về đồ chơi thông minh giúp trẻ trau dồi các kỹ năng ngày càng gia tăng...
Đồ chơi tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) đang ngày càng phổ biến trên thị trường, được xem như một bước tiến quan trọng trong ngành công nghiệp đồ chơi.
Theo Công ty nghiên cứu Sky Questt, thị trường đồ chơi thông minh toàn cầu dự kiến sẽ tăng từ 16,4 tỷ USD năm 2025 lên 63,34 tỷ USD vào năm 2033, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 18,4% trong giai đoạn 2026 – 2033.
Sự gia tăng này phần lớn do các bậc phụ huynh ngày càng quan tâm đến những món đồ chơi không chỉ mang tính giải trí mà còn mang tính giáo dục.
Báo cáo từ Allied Market Research phân loại thị trường đồ chơi thông minh theo sản phẩm như robot, trò chơi tương tác và thiết bị giáo dục, và theo công nghệ như Wi-Fi, Bluetooth, RFID hoặc NFC và AI. Khác với đồ chơi truyền thống, các sản phẩm mới được xây dựng dựa trên các mô hình ngôn ngữ lớn, tương tự như hệ thống chatbot dành cho người lớn.
Tại Triển lãm CES 2026, Lego đã giới thiệu hệ thống Smart Play với các mảnh ghép Lego tương tác, sử dụng công nghệ định vị từ trường gần và giao thức kết nối BrickNet. Tương tự, robot gấu trúc An'An' của Mind with Heart Robotics có thể phản ứng linh hoạt với người dùng nhờ các cảm biến và hệ thống AI cảm xúc.
Tại Trung Quốc, thị trường đồ chơi AI dự kiến sẽ đạt 14 tỷ USD vào năm 2030, với khoảng 1.500 công ty hoạt động trong lĩnh vực này. Sản phẩm nổi bật như BubblePal và CocoMate đang thu hút sự chú ý nhờ khả năng trò chuyện thông minh.
Phụ huynh ngày càng quan tâm đến những món đồ chơi không chỉ mang tính giải trí mà còn mang tính giáo dục.
Tại Mỹ, công ty Curio đã giới thiệu Grem, một món đồ chơi nhồi bông có thể trò chuyện và học hỏi về tính cách của trẻ. Ngay cả Mattel cũng hợp tác với OpenAI để phát triển các sản phẩm như robot Miko và thú cưng Loona. Tuy nhiên, việc tích hợp AI vào đồ chơi cũng đặt ra những lo ngại về an toàn và quyền riêng tư, như trường hợp của gấu bông Kumma của Folotoy bị chỉ trích sau khi thất bại trong một cuộc thử nghiệm an toàn.
Tại Việt Nam, với tỷ lệ trẻ em dưới 14 tuổi chiếm 36%, thị trường đồ chơi thông minh đang có tiềm năng phát triển mạnh mẽ. Theo báo cáo của Metric, trong năm 2024, tổng số lượng đồ chơi giáo dục bán ra trên các sàn thương mại điện tử lớn đạt 12,5 triệu sản phẩm.
Dự báo từ EcommerceDB cho thấy thị trường này sẽ tiếp tục tăng trưởng với tốc độ trung bình hàng năm 13% trong giai đoạn 2023 - 2027. Các doanh nghiệp Việt Nam như EduGrow và Antona & Winwintoys đang tận dụng lợi thế nội địa để phát triển sản phẩm phù hợp với nhu cầu của trẻ em Việt Nam, đồng thời đưa ra mức giá hợp lý hơn nhờ lợi thế sản xuất trong nước.
Nội dung đầy đủ bài viết được đăng tải trên Tạp chí Kinh tế Việt Nam số 3-2026 phát hành ngày 19/1/2026 Kính mời Quý độc giả tìm đọc tạiđây:
Cuộc đua kích cầu tiêu dùng của các doanh nghiệp bán lẻ đang diễn ra sôi động
Với ngành bán lẻ hiện nay, giảm giá chỉ là giải pháp ngắn hạn. Điều người tiêu dùng quan tâm không chỉ là mức giá hay ưu đãi, mà còn là chất lượng hàng hóa, sự tiện lợi, trải nghiệm mua sắm và các giá trị gia tăng đi kèm…
Thị trường tiêu dùng, dịch vụ “nóng” lên cùng World Cup
World Cup 2026 đang đẩy mọi kỷ lục lên một tầng cao mới. Trên toàn cầu, thị trường bán lẻ hay các dịch vụ tiêu dùng đều đang “nóng” lên, xét theo cả nghĩa tiềm năng doanh thu lẫn mức giá…
Đà Nẵng tận dụng dữ liệu số, mở thêm dư địa tăng trưởng từ khách Nga và CIS
Sự phục hồi mạnh mẽ của thị trường khách Nga và các quốc gia thuộc Cộng đồng các quốc gia độc lập (CIS) đang mở ra dư địa tăng trưởng mới cho du lịch Đà Nẵng. Cùng với mở rộng kết nối hàng không, thành phố đẩy mạnh xúc tiến trên nền tảng số nhằm tiếp cận du khách ngay từ giai đoạn tìm kiếm và lên kế hoạch cho chuyến đi...
AI ngày càng “xâm nhập” sâu vào ngành bán lẻ
Theo các dự báo kinh tế từ McKinsey, thương mại điện tử vận hành bởi AI có khả năng tạo ra doanh thu khổng lồ trên toàn cầu vào năm 2030. Đây không còn là câu chuyện về chatbot, mà là trọn vẹn quy trình mua sắm từ khâu tìm kiếm cho đến thanh toán cuối cùng…
World Cup của thời đại số: Các nhà sáng tạo nội dung sẽ “ghi bàn”?
Lễ khai mạc tại sân Azteca kéo dài khoảng 16 phút, trở thành một trong những chương trình khai mạc ngắn nhất trong lịch sử World Cup. Dù vậy, đây là một chương trình giàu màu sắc với âm nhạc đương đại và các yếu tố văn hóa Mexico đặc trưng...
Với phương châm Đoàn kết - Dân chủ - Kỷ cương - Đột phá - Phát triển, Đại hội đại biểu toàn quốc lần thứ XIV của Đảng xác định tư duy, tầm nhìn, những quyết sách chiến lược để chúng ta vững bước tiến mạnh trong kỷ nguyên mới, thực hiện thắng lợi các mục tiêu phát triển đất nước đến năm 2030 khi Đảng ta tròn 100 năm thành lập (1930 - 2030); hiện thực hoá tầm nhìn phát triển đến năm 2045, kỷ niệm 100 năm thành lập nước Cộng hoà xã hội chủ nghĩa Việt Nam (1945 - 2045).
Tổng số đơn vị bầu cử đại biểu Quốc hội khóa XVI trong cả nước là 182. Số đơn vị bầu cử, danh sách các đơn vị bầu cử và số lượng đại biểu Quốc hội được bầu ở mỗi đơn vị bầu cử của các tỉnh, thành phố được ấn định...
VnEconomy cập nhật giá vàng trong nước & thế giới hôm nay: SJC, 9999, giá vàng USD/oz, biến động giá vàng tăng, giảm - phân tích, dự báo & dữ liệu lịch sử.
Interactive là một sản phẩm báo chí mới của VnEconomy vừa được ra mắt bạn đọc từ đầu tháng 3/2023 đã gây ấn tượng mạnh với độc giả bởi sự mới lạ, độc đáo. Đây cũng là sản phẩm độc quyền chỉ có trên VnEconomy.
Trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo, đặc biệt là generative AI, phát triển mạnh mẽ, Tạp chí Kinh tế Việt Nam/VnEconomy đã tiên phong ứng dụng công nghê để mang đến trải nghiệm thông tin đột phá với chatbot AI Askonomy...
Thuế đối ứng của Mỹ có ảnh hướng thế nào đến chứng khoán?
Chính sách thuế quan mới của Mỹ, đặc biệt với mức thuế đối ứng 20% áp dụng từ ngày 7/8/2025 (giảm từ 46% sau đàm phán),
có tác động đáng kể đến kinh tế Việt Nam do sự phụ thuộc lớn vào xuất khẩu sang Mỹ (chiếm ~30% kim ngạch xuất khẩu).
Dưới đây là phân tích ngắn gọn về các ảnh hưởng chính: