
Theo số liệu của Google công bố tại Gameverse, Việt Nam hiện giữ vị trí số 1 toàn cầu về lượt tải game trên Google Play, với 6,1 tỷ lượt tải trong năm 2024, tương đương hơn 11.600 lượt tải mỗi phút.
Tính cả nền tảng iOS, theo dữ liệu tổng hợp bởi GameGeek - nền tảng kết nối hệ sinh thái game Việt Nam - cho thấy các sản phẩm game do người Việt phát triển đã ghi nhận tổng cộng 9,6 tỷ lượt tải trong năm 2024.
Trong 6 tháng đầu năm 2025, con số này đã đạt 5,2 tỷ lượt. Nếu duy trì tốc độ hiện tại, tổng lượt tải cả năm 2025 dự kiến sẽ vượt mốc 10,3 tỷ lượt, tương đương mức tăng trưởng hơn 7,7% so với cùng kỳ năm trước.
Đáng chú ý, với 5,19 tỷ lượt tải kể trên, các sản phẩm đến từ studio Việt đang chiếm tới 37,3% thị phần lượt tải toàn cầu của các ứng dụng game. Như vậy, cứ 10 game được tải xuống trên thế giới thì có khoảng 3 đến 4 game được phát triển bởi người Việt Nam.
Về doanh thu, các sản phẩm do studio Việt phát hành đã thu về khoảng 315 triệu USD trong năm 2024. Trong nửa đầu năm 2025, con số này đã đạt ít nhất 214,85 triệu USD.
Nếu xu hướng tăng trưởng hiện tại được duy trì, doanh thu cả năm 2025 được dự báo sẽ vượt 430 triệu USD, tương đương mức tăng trưởng 36,4% so với năm trước. Kết quả này phản ánh rõ sự nâng cấp toàn diện về năng lực phát triển, vận hành và phân phối game toàn cầu của các đội ngũ tại Việt Nam.
Những cái tên như Falcon với Goods Sort hay ABI Game Studio với Nuts and Bolts không chỉ xuất hiện đều đặn trong các bảng xếp hạng, mà còn là biểu tượng cho làn sóng game “casual” do Việt Nam dẫn đầu: đơn giản, cuốn hút, tối ưu hiệu quả và chinh phục người dùng toàn cầu ở mọi lứa tuổi.
Theo nền tảng kết nối hệ sinh thái game và ứng dụng di động tại Việt Nam GameGeek, tinh thần “tự lực tự cường” vẫn là giá trị cốt lõi nổi bật của cộng đồng làm game Việt. Các nhà phát triển học nhanh, làm nhiều, và không ngừng tìm hướng đi riêng. Tuy nhiên, hệ sinh thái hiện tại vẫn đang đối mặt với một thực tế: thiếu liên kết bền vững giữa các lớp phát triển, từ đội nhóm nhỏ đến các nhà phát hành lớn.
Nhiều studio lớn đang tiến xa, nhưng không ít nhóm nhỏ vẫn loay hoay giữa việc tìm hướng tiếp thị sản phẩm, thiếu kết nối chuyên môn, và không có điều kiện tiếp cận công nghệ mới, kiến thức quốc tế hoặc các nguồn lực vận hành nâng cao.
Việt Nam có số lượng studio đứng hàng đầu khu vực, hơn 3.000 đơn vị lớn nhỏ, nhưng thiếu một “trục kết nối” đủ mạnh để cộng hưởng. Không gian để gặp gỡ chuyên gia, tiếp cận kiến thức chuyên sâu, và mở rộng quan hệ hợp tác vẫn còn quá hạn chế.
Theo GameGeek, ngành game Việt Nam còn phân mảnh và chênh lệch trình độ trong cộng đồng các nhà phát triển và phát hành game tại Việt Nam. Dù đã có những nỗ lực mời chuyên gia quốc tế đến chia sẻ, các hoạt động này phần lớn vẫn bị giới hạn trong từng sự kiện riêng lẻ, quy mô nhỏ,và chưa tạo được một cú hích mang tính hệ thống cho toàn ngành.
Do đó, diễn đàn Vietnam Game Connect 2025 dự kiến sẽ diễn ra vào ngày 16/7 tới, với hoạt động triển lãm sản phẩm, tọa đàm chuyên sâu, được kỳ vọng sẽ trở thành không gian kết nối các nhà phát triển game của Việt Nam với các nhà đầu tư và những tinh hoa của ngành game thế giới.
Lần đầu tiên, các chuyên gia đứng sau những tựa game đình đám như Candy Crush, Color Block Jam và BBTAN sẽ có mặt tại Việt Nam để chia sẻ kinh nghiệm, giải pháp và góc nhìn chuyên sâu, mở ra cơ hội hội nhập thực chất cho cộng đồng làm game Việt.
Sự kiện quy tụ hơn 500 người tham dự, bao gồm lãnh đạo từ các studio lớn nhỏ trên toàn quốc, cùng 25 nhà tài trợ đại diện tại các khu vực triển lãm được thiết kế chuyên nghiệp.




Các đại biểu cho rằng cần cụ thể hóa tiêu chí xác định cấp độ rủi ro trên cơ sở tính chất, mức độ quan trọng của dữ liệu, để bảo đảm tính khoa học, thống nhất và khả thi trong thực tiễn. Mục tiêu không chỉ là giảm số lượng thủ tục hành chính, mà phải giảm thực chất nghĩa vụ tuân thủ trùng lặp, kết hợp giữa tiền kiểm, hậu kiểm và trách nhiệm giải trình...
Đóng góp ý kiến vào dự án Luật Định danh và xác thực điện tử, Đại biểu Quốc hội đề nghị bổ sung quy định bảo đảm quyền tự chủ, kiểm soát danh tính điện tử của người dân, đồng thời giới hạn việc thu thập dữ liệu cá nhân và sinh trắc học ở mức tối thiểu cần thiết cho từng giao dịch có mục đích hợp pháp…
Dự thảo Luật An ninh dữ liệu quy định 5 cấp độ rủi ro an ninh dữ liệu; chủ quản dữ liệu tự xác định cấp độ, áp dụng biện pháp bảo vệ tương xứng và chịu trách nhiệm về kết quả xác định, theo cơ chế hậu kiểm là chủ yếu…
Trong khuôn khổ Diễn đàn Kinh tế mùa Thu 2026, Việt Nam và Ấn Độ thảo luận sáu nhóm lĩnh vực hợp tác, từ phát triển nhân lực, trí tuệ nhân tạo, bán dẫn đến công nghệ khí hậu, y tế và kết nối đầu tư…
Dự thảo Luật Định danh và xác thực điện tử quy định nguyên tắc công nhận lẫn nhau đối với danh tính điện tử, kết quả xác thực của nước ngoài để sử dụng trong giao dịch xuyên biên giới; sửa đổi, bổ sung các quy định liên quan của Luật Giao dịch điện tử, Luật Căn cước, Luật Chuyển đổi số, Luật Thương mại điện tử và Luật Đầu tư để bảo đảm thống nhất trong hệ thống pháp luật...
Theo nhận định của các chuyên gia, so với môi trường đầu tư cách đây vài năm thì thời điểm hiện tại nhà đầu tư cần chuyển hướng nhìn vào khả năng thanh khoản, khả năng đáp ứng nhu cầu thực... để dự án trở thành hàng hóa có khả năng thanh khoản. Nếu không sẽ dễ rơi vào tình cảnh tồn kho như số liệu Bộ Xây dựng vừa công bố mới đây.
Theo nhận định của các chuyên gia, so với môi trường đầu tư cách đây vài năm thì thời điểm hiện tại nhà đầu tư cần chuyển hướng nhìn vào khả năng thanh khoản, khả năng đáp ứng nhu cầu thực... để dự án trở thành hàng hóa có khả năng thanh khoản. Nếu không sẽ dễ rơi vào tình cảnh tồn kho như số liệu Bộ Xây dựng vừa công bố mới đây.